Historias para mirar.
42 series, películas y documentales sobre cómo se construyen, se lanzan y se rompen los negocios digitales. Ninguna es obligatoria, salvo que la cátedra la pida para una actividad.
Equipos y gestión de proyectos
Cómo trabaja un equipo cuando el tiempo, la plata o la gente no alcanzan.
Cómo se construyó Spotify, contado cada episodio desde una persona distinta. El 4 es el del programador.
Comedia sobre una empresa nueva de programadores (una startup) que intenta no fundirse. En la temporada 1, episodio 5, uno de ellos pega en la pared un tablero con columnas (por hacer, haciendo, hecho) para que dejen de hacer dos veces el mismo trabajo.
Comedia sobre una empresa de videojuegos: el director creativo que quiere agregar todo, la programadora que tiene que construirlo y el productor que cuida que llegue a tiempo.
Un vendedor con una gran idea, un ingeniero y una programadora intentan construir una computadora en los años 80. La idea contra lo que se puede hacer de verdad.
Equipos de una o dos personas terminando su videojuego, con todo lo que les cuesta.
La misión a la Luna de 1970 que sufrió una explosión en el camino. El equipo en la Tierra tiene que encontrar cómo arreglar la nave usando solo lo que hay a bordo.
Un astronauta queda solo en Marte y resuelve problema tras problema. Y en la Tierra, un envío de provisiones apurado, que se saltea los controles, sale mal.
En la NASA llega la computadora de IBM, y una de las protagonistas aprende a programarla y le enseña a su equipo antes de que las reemplacen.
En la Segunda Guerra Mundial, un equipo británico intenta descifrar los mensajes secretos de los nazis con una máquina que su propio jefe no entiende.
Ford quiere ganarle a Ferrari en una carrera de 24 horas. Un equipo chico mejora el auto prueba tras prueba, mientras la empresa quiere controlar cada decisión.
Un equipo de periodistas de un diario de Boston investiga durante meses, y decide postergar la publicación para ir por la historia completa.
Un plan detallado al minuto que se encuentra con la realidad. Roles, planes B y un equipo bajo presión.
Fundadores, productos y lanzamientos
Cómo nace un producto, cómo llega a sus primeros clientes y qué decisiones lo hacen crecer.
El nacimiento de Facebook en una universidad de Estados Unidos, y la pelea entre los que lo fundaron.
Apple y Microsoft en sus comienzos, y cómo una le tomó la idea a la otra.
La historia de Apple desde el garaje.
Tres lanzamientos de producto contados desde atrás del escenario, minutos antes de salir.
BlackBerry fue el celular más usado por empresas antes del iPhone. Ingenieros brillantes, un socio que promete fechas imposibles, y cómo se pierde el primer lugar.
Tetris se inventó en la Unión Soviética en 1984. Un empresario intenta conseguir el permiso para venderlo en el resto del mundo.
Nike apuesta casi todo su presupuesto a un jugador que todavía no había debutado en la NBA: Michael Jordan.
Los hermanos McDonald dibujan su cocina con tiza en una cancha de tenis y ensayan los movimientos antes de construirla. Después, un vendedor convierte ese restaurante en una cadena de locales (franquicias).
Una inventora crea un trapeador nuevo que ningún negocio quiere vender, hasta que encuentra dónde venderlo: un canal de televisión de compras.
Unos muñecos de peluche que se volvieron fiebre en los años 90: se fabricaban pocos a propósito, y fueron de lo primero que se vendió masivamente por internet.
Un cocinero arranca de cero con un food truck, y su hijo lo hace conocido en redes sociales.
Una tienda de ropa online que creció demasiado rápido, y su fundadora que no sabe si soltar el control.
Un equipo chico de Berlín inventa algo parecido a Google Earth, y años después va a juicio contra Google.
Serie coreana sobre jóvenes que arman una empresa de tecnología dentro de una aceleradora (un programa que ayuda a empresas nuevas a crecer).
Un equipo de béisbol sin plata decide armar el plantel con datos en vez de con intuición.
Cuando sale mal
Fracasos reales: qué se prometió, qué se escondió y qué se rompió.
Theranos, una empresa de Estados Unidos que prometió hacer análisis de sangre completos con una sola gota. Recaudó millones, y el producto nunca funcionó.
La historia de Theranos (la empresa de la serie The Dropout), contada en documental por quienes la vivieron.
WeWork, una empresa que alquilaba oficinas compartidas y se presentaba como empresa de tecnología para valer más.
Uber, la aplicación de viajes, y su fundador: crecer a cualquier costo.
Un festival de música en una isla, vendido por influencers antes de que estuviera organizado. Cuando llegó la gente, no había casi nada.
Boeing, el fabricante de aviones, y la presión por plazos y costos que terminó en dos accidentes de su avión 737 MAX.
Pepsi lanzó una promoción que, en broma, ofrecía un avión de combate a cambio de puntos. Alguien juntó los puntos y lo reclamó.
Una empresa de criptomonedas que no tenía ningún producto real, contada por uno de los que la fundaron.
Datos, plataformas y atención
Cómo se gana plata con la atención y con los datos, y qué pasa cuando una comunidad online se organiza.
Ex empleados de las grandes redes sociales explican cómo se diseñan para que no puedas soltar el teléfono, y por qué eso es su negocio.
Cambridge Analytica, una consultora que usó datos de millones de usuarios de Facebook, sin su permiso, para campañas políticas.
Los usuarios de un foro de internet se organizan para comprar acciones de GameStop, una cadena de videojuegos, y les hacen perder millones a fondos de inversión que apostaban a que bajaba.
La misma historia de GameStop, en ficción.
Las primeras empresas de impresoras 3D (máquinas que fabrican objetos capa por capa): del garaje a empresa grande, y lo que se rompe en el camino.
Cómo piensa y decide el fundador de Microsoft.
Cada episodio, un diseñador y su forma de trabajar.