Clase 10 · Tarjeta de persona

Acceso de tu equipo

Escribí el nombre de tu equipo para ver la persona que les toca representar.


Competencias Gerenciales · Clase 10 · Tarjeta de persona · Gerentes del Caos

Hoy son: Diego

Jefe de Operaciones.

Cómo se usa

Mientras anuncian los otros equipos, ustedes escuchan como Diego. Preguntan lo que esa persona preguntaría, con lo que pierde. No hace falta actuar enojados: alcanza con preguntar en serio. Al terminar cada anuncio, levantan una tarjeta de color. Cuando anuncia su propio equipo, a esta persona la hace el profe.

Lo que dijo, delante de todos

«¿Y si el comité promete algo y después lo tengo que cumplir yo?»

Lo que pierde · esto lo saben solo ustedes

Certeza y control. Hasta hoy, lo que Comercial prometía lo tenías que cumplir igual, pero por lo menos podías decir que nadie te había preguntado. Si ahora decide un comité y vos no estás, vas a quedar a cargo de cumplir cosas que no elegiste. Y tu equipo, el de Mateo, ya trabajó un fin de semana entero por una promesa ajena.

Lo que le da miedo

Que una falla que vea todo el mundo arruine la fama de Operaciones, que te costó ocho años construir.

Su pregunta · la hacen en cada anuncio

«Cuando el comité diga que algo va, ¿quién mira antes si Operaciones lo puede hacer?»

Si sobra tiempo, otra: «¿Qué pasa si el comité decide algo un martes y el miércoles cambia todo?»

Qué tarjeta levantan

Verde · me sumo, si dicen que nada se promete sin que antes Operaciones diga si se puede, y cómo se lo preguntan.
Amarilla · espero a ver, si dicen que te van a consultar, pero no dicen cómo ni cuándo.
Roja · me opongo, si el comité puede prometer fechas sin que vos lo sepas.

Decidan entre todos, y si el profe les pregunta, digan en una frase por qué.

No le muestren esta tarjeta a otros equipos. Cada equipo tiene que descubrir qué pierde cada persona escuchando lo que dijo: ese es el Hito 2.