Clase 10 · Tarjeta de persona
Escribí el nombre de tu equipo para ver la persona que les toca representar.
Competencias Gerenciales · Clase 10 · Tarjeta de persona · Gerentes del Caos
Jefe de Operaciones.
Mientras anuncian los otros equipos, ustedes escuchan como Diego. Preguntan lo que esa persona preguntaría, con lo que pierde. No hace falta actuar enojados: alcanza con preguntar en serio. Al terminar cada anuncio, levantan una tarjeta de color. Cuando anuncia su propio equipo, a esta persona la hace el profe.
«¿Y si el comité promete algo y después lo tengo que cumplir yo?»
Certeza y control. Hasta hoy, lo que Comercial prometía lo tenías que cumplir igual, pero por lo menos podías decir que nadie te había preguntado. Si ahora decide un comité y vos no estás, vas a quedar a cargo de cumplir cosas que no elegiste. Y tu equipo, el de Mateo, ya trabajó un fin de semana entero por una promesa ajena.
Que una falla que vea todo el mundo arruine la fama de Operaciones, que te costó ocho años construir.
«Cuando el comité diga que algo va, ¿quién mira antes si Operaciones lo puede hacer?»
Si sobra tiempo, otra: «¿Qué pasa si el comité decide algo un martes y el miércoles cambia todo?»
Decidan entre todos, y si el profe les pregunta, digan en una frase por qué.
No le muestren esta tarjeta a otros equipos. Cada equipo tiene que descubrir qué pierde cada persona escuchando lo que dijo: ese es el Hito 2.